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3DS Max

O que você vai aprender com esse curso?

Este curso é a porta de entrada para o universo 3D, preparando o aluno para futuras especializações no campo da arquitetura, do design ou do entretenimento, já que o mesmo aprenderá a trabalhar com um consagrado programa de modelagem tridimensional de imagens e animações, utilizado amplamente pelo mercado.

Conteúdo programático

Aula 1: Conhecendo o 3ds Max

  • Conhecendo as Viewports e as barras de ferramentas presentes no 3ds Max;
  • Aprendendo a abrir um arquivo existente no computador;
  • Entendendo como funciona as coordenadas dos eixos X, Y, Z movimentando um objeto na cena;
  • Conhecendo as ferramentas Select and Move, Zoom e Orbit Sub Object;
  • Aprendendo a trabalhar com apenas uma Viewport na tela;

Aula 2: Começando a desenhar com o 3ds Max

  • Entendendo a importância dos objetos primários; Criando e apagando objetos primários do 3ds (Sphere, cube, cone, etc…);
  • Construindo um boneco de neve com os objetos primários;
  • Trabalhando com a ferramenta Select Object para duplicar e agrupar objetos;
  • Conhecendo o View Cube (orientação das vistas);

Aula 3: Trabalhando com Texturas

  • Conhecendo a janela Slate Material Editor e o Sample Slots; Trabalhando com Assign Material to Selection;
  • Usando a ferramenta Bump para deixar a coluna com relevos maiores em suas divisórias;
  • Aprendendo a aumentar e diminuir o número de repetições de Maps;

Aula 4: Aprendendo a criar efeitos de refração e reflexão

  • Aprendendo o que é Reflexão e Refração;
  • Conhecendo todas as ferramentas que compõem o Seletor de cor;
  • Trabalhando com a opção Opacyt;
  • Conhecendo o Maps Falloff;
  • Usando a opção Refraction para dar efeitos de reflexão no objeto;
  • Adicionando o maps Raytrace para auxiliar nas características de reflexão;

Aula 5: Transformando objetos

  • Aprendendo a carregar gabaritos na Viewport;
  • Conhecendo o modificador Edit Poly;
  • Trabalhando com os sub-objetos: Vertex e Polygons;
  • Aprendendo sobre o editor de malha Extrude;

Aula 6: Transformando objetos (modelagem) – Parte II

  • Exercitando o trabalho com o modificador Edit Poly;
  • Revisando o subobjeto Polígono;
  • Trabalhando com a Edição da malha (Outline e Inset);

Aula 7: Reforçando Conceitos I – Modelagem

  • Revisando a criação do objeto Cylinder;
  • Relembrando o uso do Editor de materiais;
  • Revendo o conceito de modelagem;

Aula 8: Dando vida ao trabalho – Trabalhando com Hierarquia e Pivot Points

  • Trabalhando com a opção Pivot (Affect Pivot Only e Center to Object);
  • Conhecendo a ferramenta Select and Link;

Aula 9: Dando vida ao trabalho II – Aplicando cinemática ao robô

  • Aprendendo sobre o que é cinemática e seus tipos: Direta e Inversa;
  • Adicionando IK Solvers;
  • Inserindo objetos Dummy;

Aula 10: Aprendendo a aplicar múltiplos materiais a objetos e elaborando a animação do robô

  • Conhecendo e usar o material Multi/Sub-Object;
  • Aprendendo como criar ID aos subobjetos do robô;
  • Realizando a animação do robô;

Aula 11: Trabalhando com Iluminação

  • Aplicando iluminação diurna em um cenário através da ferramenta Omni;
  • Inserindo sombra no cenário;
  • Transformando o mesmo cenário em um ambiente noturno, utilizando a ferramenta Target Spot;

Aula 12: Reforçando Conceitos II – Elaborando o projeto de um robô androide

  • Posicionando os pontos pivôs das peças que compõem o robô;
  • Realizando a ligação de cada membro;
  • Inserindo o objeto IK para os braços e pernas;
  • Adicionando Dummys e ligando-os as objetos responsáveis pelos movimentos do androide;
  • Realizando a animação da caminhada do robô no cenário;
  • Adicionando som na linha do tempo;
  • Criando a iluminação do ambiente para simular o pôr do sol mostrado na imagem de fundo;

Aula 13: Interagindo objetos 3D com imagens

  • Criando uma Câmera Match;
  • Importando um objeto;
  • Entendendo e aplicando o material Matte/Shadow;

Aula 14: Movimentos Humanos – Parte I: Elaborando o salto mortal

  • Inserindo o objeto Biped; Aplicando os movimentos através da guia Motion;
  • Conhecendo o botão Footstep Mode (Walk, Run e Jump);
  • Trabalhando com as propriedades Airborne e 2 Feet Down;
  • Utilizando o botão Symmetrical;
  • Usando a opção Bend Links Mode;
  • Conhecendo o botão Body Rotation;

Aula 15: Movimentos Humanos – Parte 2: Preparando a estrutura do Mascote

  • Trabalhando com as propriedades Freeze, Hide e See-Throught;
  • Conhecendo o modo Figure Mode;
  • Aprendendo a salvar a figura da estrutura do Biped;

Aula 16: Movimentos Humanos – Parte 3: Aprendendo a vincular à malha do Mascote

  • Relembrando as propriedades See-Through e Hide;
  • Revendo o botão Figure Mode ativo;
  • Aprendendo a usar o modificador Physique e seu sub objeto na malha;

Aula 17: Movimentos Humanos – Parte 4: Trabalhando no cenário e aprendendo a mudar as expressões do Mascote

  • Importando o mascote no cenário;
  • Aprendendo a unir a cauda da raposa à estrutura da malha;
  • Trazendo o movimento do salto ao mascote e posicionando os passos na trave olímpica;

Aula 18: Movimentos Humanos – Final: Dirigindo as cenas do salto através de câmeras

  • Aprendendo usar a câmera Target;
  • Conhecendo as lentes Grandes-Angulares e Teleobjetivas;
  • Conhecendo as filmagens: Close-up, Superclose e Plano de Detalhe;
  • Utilizando o recurso Show Safe Frames;
  • Transformando a animação em vídeo através do Render Setup;
  • Aprendendo a usar as ferramentas Truck Camera, Orbit Camera e Dolly Camera;

Aula 19: Reforçando Conceitos III – Parte 1: Preparando a estrutura da malha

  • Deixando a malha do urso transparente e protegida;
  • Inserindo o objeto Biped e moldá-lo com a malha;

Aula 20: Reforçando Conceitos III – Parte 2: Preparando as cenas do vídeo

  • Adicionando um conjunto de pegadas da caminhada;
  • Configurando a quantidade de frames da animação;
  • Trabalhando com o modificador de expressões;
  • Criando a filmagem da Cena1;

Aula 21: Trabalhando com o efeito fogo

  • Conhecendo a subcategoria Atmospheric Apparatus;
  • Aprendendo e criar o efeito Fire Effect;

Aula 22: Criando um efeito de fumaça

  • Criando um sistema de partículas utilizando a opção Super Spray;
  • Usando a opção Mesh para converter o a sistema em um objeto de malha;
  • Conhecendo o painel Particle Generation utilizando diversas propriedades do mesmo;
  • Criando um material para dar a forma de fumaça ao sistema, entendendo como a opção Gradient;
  • Parameters funciona;
  • Aumentando a complexidade e detalhe do material utilizando as opções da guia Noise;

Aula 23: Trabalhando com animações e efeitos

  • Conhecendo a categoria Deflectors;
  • Utilizando a categoria Forces;

Aula 24: Reforçando Conceitos IV – Ônibus espacial após seu lançamento

  • Criando Gizmos com efeito de fogo;
  • Criando um sistema de partículas com o Super Spray;
  • Elaborando a textura da fumaça;

Aula 25: Criando Efeitos de atmosfera a partir de Eventos

  • Conhecer e utilizar a janela Video Post;
  • Conhecer o efeito Lens Effects Flare;
  • Aprender a configurar as propriedades dos subefeitos: Prefs, Glow, M Sec, Rays, e Inferno;

Aula 26: Trabalhando com efeitos especiais

  • Conhecendo a subcategoria Geometric/Deformable;
  • Criando e configurando os parâmetros do deformador Bomb;
  • Aprendendo a criar e modificar os parâmetros do efeito de partículas Parray;
  • Conhecendo a subcategoria Extended Primitives e aprendendo como aplicar e modificar os parâmetros do objeto RingWave;

Aula 27: Aplicando texturas usando a ferramenta Unwrap UVW

  • Trabalhando com o modificador Unwarp UVW;
  • Conhecendo a janela Edit UVWs;
  • Entendendo o menu Mapping;
  • Utilizando a ferramenta Select by Element UV Toggle;
  • Criando um mapa do objeto e trabalhando sobre ele num programa de edição de imagens;

Aula 28: Aprendendo a criar grama

  • Aprendendo a usar o modificador Hair and Fur (WSM) e seus painéis;
  • Adicionando dois objetos de luzes e aplicar sombreamento;
  • Aprendendo a salvar a imagem da renderização;

Aula 29: Decorando e iluminando um ambiente com mais realismo

  • Aprender sobre o renderizador Mental Ray;
  • Conhecer as luzes fotométricas;

Aula 30: Reforçando Conceitos V – Criando uma Área de Lazer

  • Relembrar a utilização de Unwrap UVW;
  • Fazer uso do renderizador Mental Ray;
  • Atribuir texturas do tipo Autodesk Water e Arch& Design a objetos da cena;
  • Revisar o objeto Daylight;
  • Praticar a utilização dos modificador Hair and Fur e Bomb;
  • Rever a aplicação de um sistema de partículas do tipo Parray;
  • Gerar efeitos de ondulação por meio de Ring Wave;
  • Inserir efeitos do tipo Lens Effects Glow e Lens Effects Flare;
  • Criar um vídeo da cena;

Aula 31: Projeto final Parte I

  • Construir uma animação utilizando conceitos vistos até o momento;
  • Conhecer as principais técnicas de animação;

Aula 32: Projeto final Parte II

  • Adicionar uma câmera Target na cena;
  • Finalizar a animação do pinguim;
  • Criar um texto introdutório animado para o vídeo;

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