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Adobe After Effects

O que você vai aprender com esse curso?

O aluno aprendará a produzir motion graphics e vídeos, focando a pós-produção destes, com efeitos de transição, luz, sombra, entre outros. Além disso, conheça conceitos importantes, como o uso de máscaras, renderização, correção de cores, ajustes de áudio e muito mais.

As aulas abordam estudos de casos que inserem o aluno em situações corriqueiras do dia a dia de um profissional de produção e pós produção de vídeo, como a criação de motion graphics e vídeos corporativos, focando montagem, produção, adição de efeitos e finalização.

Conteúdo programático

Aula 01: Introdução ao Adobe After Effects

  • Ter uma introdução do que o curso oferecerá e iniciar o projeto Nibble Comunicação;
  • Entrar no After Effects e conhecer a tela de boas-vindas;
  • Aprender a criar e configurar uma composição;
  • Alterar o tempo de maneira prática;
  • Conhecer a interface do programa e importar os arquivos que serão utilizados;
  • Aprender a criar pastas para organizar os arquivos no painel Projeto;
  • Salvar o projeto numa pasta do computador;
  • Criar as outras composições que farão parte do projeto;
  • Colocar as composições das cenas na principal;
  • Entender sobre as camadas na Linha de tempo;
  • Colocar ordem no tempo das camadas aparecerem em cena;
  • Aprender a utilizar o assistente de quadro chave.

Aula 02: Conceitos sobre animação – Parte I

  • Iniciaremos a animação do projeto Vídeo Nibble;
  • Entenderemos como funciona a animação através da opção Transformar dos elementos;
  • Utilizaremos a ferramenta Converter Vértice;
  • Também faremos as cópias de quadros chave;
  • Ensinaremos que podemos duplicar as camadas;
  • Aprenderemos a mexer na barra Espaço de trabalho, para reproduzir somente no trecho que ela demarcar.

Aula 03: Conceitos sobre animação – Parte II

  • Reforçando o funcionamento das ordens das camadas;
  • Aparando camadas utilizando outras como referência;
  • Duplicando objetos através de teclas de atalho;
  • Conhecendo a Ferramenta Rotação;
  • Entendendo sobre como o After se comporta em relação ao posicionamento da agulha
  • Aplicando Sombra projetada;
  • Ocultando camadas;
  • Rotacionando objetos através da propriedade.

Aula 04: Trabalhando com textos

  • Dimensionar proporcionalmente;
  • Estilo de camada: Sobreposição de cores;
  • Ferramenta Texto;
  • Ponto de ancoragem;
  • Criando formas: Ferramenta Retângulo.

Aula 05: Inserindo máscaras e renderizando o trabalho

  • Encerrar o projeto Nibble;
  • Utilizar máscaras (Ferramenta Caneta);
  • Adicionar efeitos sonoros em algumas animações;
  • Renderizar o trabalho, no formato Quicktime, H264.

Aula 06: Realizando tratamento de cores e animações em textos

  • Ajustar o volume da música de fundo;
  • Tratar as cores dos vídeos;
  • Marcar a entrada dos textos de cada cena;
  • Iniciar animação dos textos com animadores de texto.

Aula 07: Trabalhando com efeitos e Camada 3D

  • Efeitos Dissolver em Bloco; Flash de lente;
  • Camada 3D;
  • Parentear;
  • Predefinições de animação.

Aula 08: Reforçando conceitos – Parte I

  • Importar arquivos e organizá-los em pastas;
  • Utilizar as ferramentas:
  • Mover;
  • Mão;
  • Deslocar atrás;
  • Retângulo arredondado;
  • Caneta;
  • Texto horizontal;
  • Deixar o painel Composição mais fácil e trabalhar:
  • Uso das réguas;
  • Uso do botão Alternar grade de transparência;
  • Utilizar estilo de camada:
  • Sombra projetada;
  • Aprender a usar o recurso de faz a imagem ou vídeo aderir ao formato do balão;
  • Fosco de alfa;
  • Apostila.

Aula 09: Reforçando conceitos – Parte II

  • Relembrar os conceitos;
  • Adicionar composições na Linha de tempo e arrumar seus posicionamentos;
  • Criar um objeto por subir os balões;
  • Realizar o parentesco do balão com ele e mexer na propriedade Posição;
  • Adicionar os áudios desse projeto;
  • Preparar a última cena;
  • Adicionar Efeito de lente na imagem;
  • Renderizar e assistir ao trabalho pronto.

Aula 10: Criando o efeito Vintage

  • Criar efeito Vintage;
  • Efeito Tonalidade;
  • Criar efeito Filme queimado;
  • Efeito Ruído fractal;
  • Salvar predefinições;
  • Efeito Vintage;
  • Efeito Filme Queimado.

Aula 11: Efeitos e dicas – Parte I

  • Trabalhar com efeitos do programa;
  • Ondulação;
  • Saliência;
  • Ícone de seleção de expressão;
  • Retirar objetos da cena;
  • Transformar um cenário em um dia chuvoso;
  • Efeitos utilizados: Tonalidade, Níveis, CC Rainfall, Relâmpago avançado e Abertura linear;
  • Foscos de controle: Luma e Luma invertido;
  • Desfoque de movimento.

Aula 12: Efeitos e dicas – Parte II

  • Trabalhar com efeitos do programa;
  • CC Radial Fast Blur;
  • Desfoque Rápido;
  • Espectro de áudio;
  • Brilho;
  • CC Split e CC Split 2;
  • Criar máscaras a partir de um texto;
  • Conhecer o recurso de Câmera;
  • Converter áudio em quadros-chave.

Aula 13: Motion Graphics e Expressões – Parte I

  • Aprender o que é Motion Graphic;
  • Conhecer o que é interpolação de quadros chave e expressões;
  • Aprender a utilizar as expressões;
  • LoopOut;
  • Time;
  • Index;
  • Wiggle;
  • Bounce;
  • Entender a fórmula responsável por balançar um pêndulo;
  • Conhecer as duas maneiras de ativar a expressão das propriedades.

Aula 14: Motion Graphics e Expressões – Parte II

  • Aplicar expressões;
  • Transformar objeto em forma do After;
  • Repetidor.

Aula 15: Reforçando conceitos – Parte III

  • Máscara;
  • Camada de ajuste;
  • Fosco de controle (Alfa);
  • Expressão Bounce;
  • Desfoque de movimento;
  • Câmera;
  • Flash de lente;
  • Predefinições;
  • Pintar;
  • Abertura de portas;
  • Tratamento de imagem;
  • Curvas.

Aula 16: Reforçando conceitos – Parte IV

  • Expressão Bounce; loopOut;
  • Efeito Abertura linear;
  • Efeito Aparecimento gradual lento;
  • Efeito Desfoque gaussiano;
  • Efeito Brilho e Contraste;
  • Inserir a música de fundo e a narração, realizando os ajustes necessários;
  • Exportar o trabalho.

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